خرید استوریج EMC unity

معرفی شرکت Dell EMC

شرکت EMC که یکی از شرکت های بزرگ چند ملیتی در آمریکا می باشد در سال ۱۹۷۹ تاسیس گردید و با سابقه فعالیت در زمینه های امنیت اطلاعات، تجزیه و تحلیل اطلاعات،  مجازی سازی، محاسبات ابری و.. با بیش از ۵۰۰ شرکت وابسته و ۶۰ هزار کارمند و کارشناس بعنوان بزرگترین شرکت تولید کننده استوریج EMC unity در جهان شناخته شده است.

این شرکت اولین ذخیره ساز را در سال ۱۹۸۰ به بازار ارائه نمود. ارائه محصول symmetrix توسط شرکت EMC در سال ۱۹۹۰ اصلی ترین عامل رشد این شرکت در صنعت انفورماتیک بوده است. محصول Clarion که در سال ۱۹۹۲ برای اولین بار به بازار ارائه گردید در واقع اولین مدل ذخیره سازهایی بود که بر پایه ذخیره نمودن اطلاعات مبتنی بر Raid وارد بازار صنعت انفورماتیک شد. این محصول در کنار سایر محصولات ذخیره ساز موجود در بازار که مبتنی بر  High Availabilityاست تا سال ۲۰۱۱ میلادی به کاربران تخصصی مراکز داده ارائه شد. در سال ۲۰۱۱ با ارائه سری جدیدی از محصولات ذخیره ساز با نام VNX که در حقیقت ترکیبی از مدل های ذخیره ساز Clarion و Celera است توانست سهم بزرگی از بازار ذخیره سازها را به خود اختصاص دهد.

ارائه محصول VNX سبب گردید تا تولید محصولات قدیمی ذخیره ساز مانند Clarion و Celera متوقف شود. تنوع محصولات در شرکت EMC به اندازه ای است که کاربران در هر سطح و اندازه ای امکان انتخاب محصولات را داشته و در کنار تجهیزات با استفاده از ابزارهای قدرتمند نرم افزاری،  قابلیت تجهیزات به طرز شگفت انگیزی افزایش می یابد. در ادامه نسل VNX ، تولید VNX 3 برنامه ریزی نشده و ذخیره سازdell emc Unity به عنوان یک Storage Platform جدید در گروه Midrange ها قرار گرفته است.

استوریج EMC unity:

EMC  محصول Unity Array را مابین 7600،  VNXe 1600، VNXe 3200،  و Hybrids 8000 قرار داده است. در این رده ازEMC ، چهار مدل جدید وجود دارد، که در هر مدل Storage ها یا به صورت ) All Flashاین رده توسط حرف F تفکیک و مشخص شده اند) و یا Hybrid هستند.

استوریج EMC unity سرعت و سادگی را همزمان داراست و به راحتی می تواند داده را به صورت Cloud گسترش بدهد. این سری همانند سری قبل قابلیت های یک SAN و NAS را داراست. مدل های تمام Flash این سری عملیات های ذخیره سازی را ساده سازی کرده است در حالی که با هزینه ها و Footprint دیتا سنتر را کاهش داده است.

رویکرد اصلی شرکت EMC برای جایگزین کردن سری EMC VNX با EMC Unity را می توان نیاز بازار به تجهیزات ذخیره سازی با امکان بهره برداری از دیسک های SSD در تعداد زیاد برای دست یابی به IOPS و پهنای باند بالا دانست. خانواده EMC Unity به دلیل برخورداری از توان پردازشی  و گذردهی بسیار بیشتر در مقایسه با خانواده EMC VNX، امکان ارائه فضای ذخیره سازی بر پایه دیسک های تماما SSD را بطور کامل دارد. در این گذر شرکت EMC تلاش کرده است تا کاستی های موجود در دستگاه های EMC VNX را برطرف کرده و همچنین ویژگی های جدید را به دستگاهای Unity اضافه کند.

استوریج EMC unity hybrid استانداردهای جدیدی را برای ذخیره سازی تعریف کرده است که به منظور کار با حافظه های Flash طراحی شده ، از قابلیت های این دستگاه می توان به سادگی ، طراحی پیشرفته ، قیمت مناسب و انعطاف پذیری در تطبیق با نیازهای مختلف سازمانی اشاره کرد.

در مورد بهبود چگالی و ویژگی ها فنی، با مقایسه VNX5800 و Unity 600F می توان مشخص نمود که در سری استوریج EMC unity:

  • فضای مورد نیاز از 7 یونبت به 2 یونیت کاهش پیدا کرده است.
  • کابل کشی ها از 30 عدد به 6 عدد کاهش یافته است.
  • توان مصرفی از 1495 وات به 730  وات رسیده است.
  • نصب رک از 60 دقیقه به 2 دقیقه کاهش یافته است.
  • فایل سیستم 64 بیت و پشتیبانی از فضای 64TB
  • پشتیبانی از IP multi-tenancy

قابل ذکر است که مدل  ALL- FLASH  تنها Drive Enclosure های 2 یونیت را پشتیبانی می کند.

خرید استوریج EMC unity از شرکت بهاور فناوری ویرا

EMC UNITY HYBRID

Unity Hybrid عملکرد Flash را با هزینه دیسک به شما می دهد ، و برای برنامه های کاربری مخلوط، ذخیره سازی های یکپارچه و نیازهای Remote-Office-Branch-Office (ROBO) کاملا مناسب است. Unity Hybrid در 4 مدل Unity 300، Unity 400، Unity 500، Unity 600 موجود می باشد.

Unity hybrid فضای ذخیره سازی 1TB تا 3PB را پوشش می دهد.

کار با Unity Hybrid ساده است: این دستگاه جزو سیستم های ذخیره سازی محسوب می شود با استانداد جدید و ساده همچنین نصب و راه اندازی با داشتن رابط کاربری کاربرپسند ساده شده است و از قابلیت مدیریت رایانش ابری به صورت بصری و proactive assistance برخوردار است.

Unity hybridمدرن است: استوریج EMC unity شامل یک طراحی معماری مدرن 2u برای فلش می باشد، با قابلیت پشتیبانی از حافظه های SSD و ظرفیت بالا شامل درایورهای 3D TLC و عملکرد با کمترین تاخیر می باشد.

Unity Hybrid محیط بلاک و فایل را بصورت توامان پشتیبانی می کند.

unity hybrid

از جمله امکانات عبارتند از :

point-in-time snapshots

synchronous and asynchronous replication

built-in encryption

tiering to the cloud

Relationship VMware, Microsoft and OpenStack

 Unity hybridمقرون به صرفه است:  Unity Hybridدارای 2 کنترلر بصورت Active می باشد و برای بهینه سازی عملکرد ، حجم بالا و کاهش هزینه ی ذخیره سازی طراحی شده است.

منعطف است: اگر به دنبال یک راه حل ترکیبی از SAN و NAS که دارای لایه بندی خودکار اطلاعات و Fast cash باشد و از سیستم بلاک و فایل پشتیبانی کند، Unity Hybrid نیاز شما را برآورده می کند . استوریج EMC unity عموما به صورت یک نرم افزار مجازی سازی شده رایگان در دسترس است.

Unity All-Flash

Unity All-Flash بر اساس خانواده پر قدرت پردازنده های intel-2600 تشکیل شده از دو پردازنده ، 12گیگابایت SAS و معماری چند هسته ای EMC. سیستم تمام فلش emc unity با پیاده سازی یکپارچه برای سیستم بلاک ، فایل و VMware VVols و پشتیبانی هم زمان از پروتکل های NAS ,iSCSI و کانال فیبر هر سیستم در چهار مدل Unity 300F، Unity 400F، Unity 500F، Unity 600F طراحی گردیده است.

Unity all-flash

ویژگی های Unity All-Flash:

  • ساده: نصب آسان ، با ظاهری کاربر پسند و محیط مدیریتی بصری ساده
  • مدرن : معماری مدرن 2u طراحی شده برای all-flash با ویژگی های سطح بالا
  • مقرون به صرفه : مقدار میانگین ، بهینه شده برای کارایی ، چگالی و قیمت
  • منعطف : پشتیبانی از unified فایل و بلاک برای تثبیت حجم کارهای ترکیبی

Unity VSA

Unity VSA به ذخیره سازهای unified پیشرفته و ویژگی های مدیریت داده های خانواده unity این امکان را می دهد که به سادگی بر روی سرور VMware ESXi مستقر بشود و مشتریان را قادر می سازد که یک راه حل نرم افزاری مقرون به صرفه را پیاده سازی کنند.

از ویژگی های این روش عبارت است از امکانRemote/branch office storage ، ساده شدن build/maintain/destroy environment برای مرحله بندی و تست، در ضمن در این روش هزینه های تامین سخت افزار را به کمترین حد خود می رسد.

ویژگی های کلیدی

  • یک ورژن از نرم افزار ویژه برای  استوریج EMC unity
  • نصب روی SAN و NAS در چند دقیقه
  • پشتیبانی از  Unifies block, file, and VMware VVols
  • مدیریت فضای ذخیره سازی از VMware vCenter توسط مدیرVMware
  • بروزرسانی یکپارچه از کم ترین ظرفیت (10تا 25 ترابایت) تا بیشترین ظرفیت ها (50 ترابایت)

تفاوت Unity Hybrid با Unity All-Flash

استوریج EMC unity در چهار مدل فیزیکی مختلف در پیکربندی های ترکیبی و هشت مدل فیزیکی متفاوت در پیکربندی های تمام فلش ارائه شده است. برای سیستم های ترکیبی، پلتفورم با مدل Dell EMC 300 آغاز می شود و به مدل Dell EMC Unity 600 ختم می شود در حالی که پلتفورم ها برای سیستم های تمام فلش از مدل Dell EMC Unity 300F آغاز می شود و تا مدل Dell EMC Unity 650F ادامه دارد. این مدل ها از نظر فاکتور شکل دهی و اتصال دارای شباهت هایی هستند اما از نظر قابلیت های پردازشی و حافظه متفاوت هستند (جداول ۱ و۲). علاوه بر این، محدودیت های سیستم براساس مدل استوریج EMC unity تغییر می کنند.

Dell-EMC-Unity

جدول ۱: مقایسه مدل های Dell EMC Unity X00(F)

Dell-EMC-Unity-2

جدول ۲: مقایسه مدل های Dell EMC Unity X50F

برای خرید استوریج EMC unity از شرکت بهاور فناوری ویرا با قیمت مناسب و مقرون به صرفه با ما تماس بگیرید.

مقایسه مدل های درایو

انواع مختلف درایو در سیستم Dell EMC Unity پشتیبانی می شوند. مدل های تمام فلش از درایوهای فلش پشتیبانی می کنند در حالی که مدل های Dell EMC Unity Hybrid از درایوهای فلش، SAS و NL-SAS پشتیبانی می کنند. تمامی درایوها از سرعت ۱۲ Gb/s پشتیبانی می کنند. درایوهای SAS و NL-SAS از یک درایو 4K فرمت کننده سایز استفاده می کنند در حالی که درایوهای فلش از سایز بلاک ۵۲۰ بایتی استفاده می کنند. فهرستی از تمامی درایوهای قابل پشتیبانی در Dell EMC Online Support وجود دارد.

برای خرید استوریج EMC unity با کارشناسان فروش ما در تماس باشید.


C:\Users\sabounchi.t\Desktop\Routing-protocols.png

پروتکل OSPF از نوع Link State protocol است . این پروتکل از خانواده Interior Gateway Protocol است . که در اواسط 1980 devlope گردیده است .

زمانی که این پروتکل config می شود، OSPF به همسایگان نزدیک خود گوش می دهد و تمامی مسیر های موجود بین همسایگان خود را درتوپولوژی دیتابیس نگه می دارد که معمولا با Link-State Database یا LSDB یاد می شود.

زمانی که تمامی اطلاعات دریافت شد ، با استفاده از الگوریتم Shortest Path First (SFP) اقدام به محاسبه بهترین مسیر کوتاه در بین تمام subnet/network موجود می کند .

ospf جهت محاسبه و نگهداری این موارد از 3 جدول استفاده می کند:

  1. Neighbor Table :

این جدول شامل تمام همسایه های OSPF

  1. Topology Table:

شامل تمام مسیر های موجود در جدول ospf و مسیر های محاسبه شده

  1. Routing Table :

شامل بهترین مسیر موجود برای جابه جایی ترافیک

مفهوم Area در ospf :

ospf از یک مفهوم روشن و واضح به نام Routing Areas استفاده می کند. این بدین معنی است که روتر را به single autonomous system تقسیم می کند. به طوری که هر area شامل گروهی از روتر هایی است که با هم در ارتباط هستند.

هدف ار جداسازی و تقسیم شبکه OSPF به Area های مختلف ،راحتی در مدیریت و کارایی ، منابع موجود است .

تعداد بالایی از روتر ها در شبکه ، که هر یک با هم در حال تبادل link state database هستند، سبب کاهش کارایی در سیستم می شوند .

area یک مفهوم لاجیکی و منطقی است که Area ID نام دارد. تمام روتر های داخل یک area یک Area ID مشترک دارند.

OSPF network می تواند شامل چند area باشد.

نکته ای که وجود دارد این است که اولین و مهم ترین Area به نام area 0 یا backbone area نام دارد. تمامی area ها باید به area صفر متصل شود.

در مقاله بعدی به بررسی بیشتری از این routing protocols می پردازیم.


اپل هسته ی GPU سفارشی خودش را ساخت و در آیفون ۶ هم از آن استفاده کرد، اما کسی متوجه آن نشده است.

اپل، نامی که همه آن را به عنوان یکی از مبتکرترین و خلاق‌ترین کمپانی‌ها در دنیای گوشی‌های همراه و رایانه می‌شناسیم. اپل با ارائه‌ی GPU های ساخت خودش باز هم به این رسم ادامه داد ولی ایندفعه خیلی بی سر و صدا و آرام. حالا همه می‌دانیم که اپل قابلیت ساخت سریع‌ترین GPU های دنیا را دارد، آن هم به دست خودش.

مسیر Apple از بودن تحت لیسانس هسته‌های ARM استاندارد تا ساخت CPU با طراحی خود کمپانی به زیبایی مستند شده است، این مسیر با تصمیم کمپانی برای خرید PA Semi در آپریل ۲۰۰۸ آغاز شد. از طرف دیگر، باورها بر این است که  اپل  GPU‌‌های خود را تحت لیسانسImagination Technology تولید می‌کند. به هر حال با توجه به یک گزارش جدید، اپل سال‌هاست که هسته‌های GPU را خودش برای محصولاتش تولید می‌کند – و این در حالی است که هیچکس متوجه این امر نشده است.

دیوید کانتر در RealWorldTech با کند و کاو دقیق در مورد راهنماهای معماری موجود برای Metal API اپل و محصولات GPU از Imagination Technology متوجه تفاوت‌ها شد. تفاوت‌های منحصر به فرد و غیر بدیهی‌ای بین این دو محصول وجود دارند. سخت افزار اپل ظاهرا با رجیستری half-precision(دقت متوسط) ۱۶ بیتی ساخته شده است، در حالی که معماری‌های PowerVR هم از half-precision پشتیبانی می‌کنند، اما نیازی به استفاده از آن ندارند.

مزیت استفاده از دقت ۱۶ بیتی در GPU‌ها در عملکرد آنها نیست، بلکه در کارایی نیروی آنها است. هر چه داده‌هایی که در یک رجیستر ذخیره می‌کنید کمتر باشند، انرژی کمتری هم برای جا به جایی داده ها به کار می‌رود. همچنین مزایای بالقوه ی دیگری هم از نظر سایز فایل رجیستر و مصرف نیروی ثانویه وجود دارند. در کل، راهنماها به معماری‌هایی اشاره می‌کنند که از پایه و اساس با هم متفاوت هستند – و در نتیجه به نظر می‌رسد اپل نسبت به تکنولوژی PowerVR مزیت بسیار بیشتری دارد.

کانتر نوشته است:

تفاوت بین فایل رجیستر و تبدیل داده‌ها در GPU های اپل و Imagination بسیار چشمگیر است. سازماندهی فایل رجیستر برای هسته‌ی shader یک اساس و اصل تلقی می شود و بر طراحی تقریبا همه چیز تاثیر می‌گذارد، از معماری ساخت مجموعه‌ی هسته‌های shader گرفته تا واحد‌های اجرایی و منطق برنامه‌ ریزی. به عنوان مثال، سایز رجیستر مسیر داده‌ها را مشخص کرده و سیم کشی آن مسیر‌ها را از اکثر هسته‌های shader عبور می دهد. تبدیل داده چندان اهمیتی ندارد، اما تفاوت بسیار چشمگیری برای کامپایلر و توسعه دهندگان ایجاد می‌کند. GPUهای سری ۷ از PowerVR شباهت زیادی با GPU های نسل قبل یعنی سری ۶ دارند و همچنین از رجیسترهای ۳۲ بیتی استفاده می‌کنند. بر اساس این تفاوت‌ها، تنها نتیجه ی منطقی که می توان حاصل کرد این است که GPU های اپل از یک هسته‌ی shader اختصاصی استفاده می‌کنند که در داخل کمپانی طراحی شده است. با توجه به این نتیجه گیری، می‌توان گفت که اپل همچنین کامپایلر shader مخصوص به خودش را برای OpenGL ES، Metal API ها و به احتمال زیاد درایورهای گرافیکی‌اش توسعه داده است.

سرمایه گذاری عظیم اپل بر روی هسته‌های GPU سوالات زیادی را ایجاد می‌کند. از نظر تئوری، کمپانی در حال حاضر هر دو ابزار لازم را برای وارد کردن ARM SoC های سفارشی‌اش به داخل MacBook  و MacBook Pro ها در اختیار دارد. البته من هنوز متقاعد نشدم که چنین اتفاقی خواهد افتاد، بیشتر به همان دلایلی که دو سال پیش هم عنوان کردم. اپل از لحاظ تاریخی، تغییری ایجاد نمی‌کند مگر اینکه مزیت و نفع بسیار زیادی در اعمال تغییر مشاهده کند – و اگرچه iPad Pro در کل با دستگاه‌های کامپیوتر شخصی(PC) وارد رقابت شده است، اما هنوز هیچ ARM CPU ای ساخته نشده است که بتواند با محصولات اینتل(intel) مقابله کند. اپل تغییری برای استفاده از چیپ‌های ساخت خودش اعمال نمی‌کند(شک دارم که چنین کاری بکند) مگر اینکه ARM بتواند مزیت چشمگیری نسبت به x86 ارائه داده و تایید کند که چنین حرکتی هوشمندانه است.

Apple

این اسکرین­شات از GFXBench بعد‌ها حذف شد، ولی خوشبختانه سایت کره ای Back to the Mack آن را در آرشیو خود ذخیره کرده بود. اپل هنوز هم تکنولوژی GPU خود را تحت لیسانس Imagination ارائه می‌دهد، اما فکرها و نظرهایی هم مبنی بر اضافه کردن چند تابع تصحیح عملکرد وجود دارند. اپل با داشتن انبار GPU‌ی خودش این قابلیت را به دست می‌آورد تا نرم افزارهایش را به خوبی بر روی سخت افزارش اجرا کند، یا قابلیت های محاسبه‌ای غیر یکنواخت به محصولاتش بیفزاید. با توجه به اینکه کمپانی اپل قبلا هم قدمی در راستای CPU‌‌ها برداشته است، تعجبی ندارد که وارد چنین مسیری شود. اما این کار احتمالا برای کاربران macOS که دوست دارند کمپانی ورژن جدید‌تری از OpenGL را ارائه دهد خبر خوبی نخواهد بود(۶ سال است که از همان نسخه ی ۴٫۱ استفاده می کند).

به هر حال در دنیای گوشی‌های همراه، اپل سریع‌ترین GPU ها را ارائه می‌دهد و اکنون به لطف تحقیقات انجام شده دلیلش را هم می‌دانیم.

منبع extremetech

سامسونگ با بروزرسانی نقشه‌ی راه تولید پردازنده‌های خود، جزئیات جدیدی از فرآیندهای ساخت ۱۴، ۱۰ و ۷ نانومتری ارائه داده است.

سامسونگ الکترونیکس به تازگی ضمن بروزرسانی نقشه‌ی راه تکنولوژی فرآیند ساخت چیپ‌های خود، توضیحاتی درباره‌ی نسل چهارم فرآیند ساخت ۱۴ نانومتری و روند توسعه‌ی فرآیندهای ساخت ۱۰ و ۷ نانومتری خود در آینده، ارائه داده است. درست مانند اینتل، سامسونگ نیز قصد دارد تا با بهبود فرآیندهای ساخت پیشین، چندین نسل از پردازنده‌ها را به صورت همزمان تولید کند، اما بر‌خلاف اینتل، استراتژی سامسونگ بر مبنای کوچ هر چه سریع‌تر به لیتوگرافی‌های جدیدتر نیست؛ در عوض کره‌ای‌ها ترجیح می‌دهند قبل از مهاجرت کامل به (برای مثال) فرآیند ساخت ۱۰ نانومتری، ابتدا فرآیند ساخت ۱۴ نانومتری خود را چندین بار بهبود ببخشد.

در همین راستا، سامسونگ قصد دارد نسل چهارم تراشه‌های ۱۴ نانومتری خود را با نام ۱۴LPU به تولید برساند. اولین محصولات ۱۴ نانومتری سامسونگ با فرآیندی به نام ۱۴LPE (14nm Low Power Early) تولید می‌شدند. در نسل دوم سامسونگ ۱۴LPP (14nm Low Power Plus) را معرفی کرد که تا ۱۰ درصد افزایش عملکرد را نسبت به نسل قبل با خود به همراه داشت. اوایل سال جاری نیز سامسونگ اعلام کرده بود که قصد دارد نسل جدید فرآیند ساخت ۱۴ نانومتری خود را با نام ۱۴LPC معرفی کند که در عین ارزان‌تر بودن، نه عملکرد پایین‌تری نسبت به دو نسل قبل از خود خواهد داشت و نه مصرف آن بالاتر خواهد بود.

حال سامسونگ قصد دارد نسل چهارم فرآیند ساخت ۱۴ نانومتری خود را با نام ۱۴LPU و با تمرکز روی عملکرد بالاتر معرفی کند. گفته می‌شود عملکرد تراشه‌های تولید شده با استفاده از فرآیند ساخت جدید، از نسل سوم تراشه‌های ۱۴ نانومتری (۱۴LPC) نیز بیشتر باشد؛ هرچند سامسونگ هنوز اطلاعات دقیقی درباره‌ی مقایسه‌ی عملکرد این دو نسل ارائه نداده است.

کارخانه ساخت چیپ (Fab) سامسونگ

وقتی یک سازنده‌ی تراشه مانند سامسونگ، خط تولید نسل جدیدی از فرآیند ساخت را در کارخانه‌های تولید تراشه (معروف به Fab) خود به راه می‌اندازد، احتمال می‌رود که این حرکت در راستای نیاز مشتریان این تولید کننده بوده باشد. در مورد اخیر، این احتمال وجود دارد که بنا به درخواست مشتریانی چون AMD، انویدیا یا حتی کوالکام، سامسونگ فرآیند ساخت ۱۴ نانومتری خود را بهبود داده باشد.

هرچند این احتمال نیز وجود دارد که نسل جدید تنها در مصرف انرژی بهینه شده و هدف سامسونگ از توسعه‌ی آن تنها افزایش عمر باتری در دستگاه‌های قابل حمل بوده باشد. در هر صورت معرفی نسل جدید فرآیند ساخت ۱۴ نانومتری برای بار چهارم توسط سامسونگ، نشان می‌دهد این شرکت معتقد است که این تکنولوژی عمر درازی خواهد داشت و نسبت به لیتوگرافی‌های قبلی ارزش سرمایه‌گذاری بیشتری دارد.

خبر دیگر اعلام شده توسط سامسونگ این بود که تولید تراشه با استفاده از فرآیند ساخت ۱۰ نانومتری باز هم به تعویق خواهد افتاد. سامسونگ درباره‌ی فرآیند ساخت ۱۰ نانومتری خود اینگونه توضیح می‌دهد:

به دلیل محدودیت‌های تکنولوژی‌های لیتوگرافی فعلی، انتظار می‌رود نسل اول فرآیند ساخت ۱۰ نانومتری با نام ۱۰LPU مقرون به صرفه‌ترین، و پیشرفته‌ترین تکنولوژی فرآیند ساخت در صنعت ساخت تراشه باشد. نسل دوم این فرآیند نیز با نام ۱۰LPP، با استفاده از تکنولوژی پیشرفته‌ی ۱۰ نانومتری عملکرد فوق العاده بالایی را در اختیار دستگاه‌ها قرار خواهد داد.

به نظر می‌رسد منظور سامسونگ این باشد که باوجود اینکه از ۱۴LPU برای تولید چیپ‌هایی با عملکرد بالاتر استفاده خواهد شد، اما ۱۰LPU قرار است برای تولید چیپ‌های مقرون به صرفه و اقتصادی استفاده شود.

سامسونگ همچنین از قرص سیلیکون (ویفر) ۷ نانومتری خود که با استفاده از لیتوگرافی فرابنفش (EUV) ساخته شده بود نیز رونمایی کرد؛ اما اطلاعات چندانی درباره‌ی این فرآیند ساختِ در حال توسعه در اختیار رسانه‌ها قرار نداد. نکته‌ی جالب در مورد فرآیند ساخت ۷ نانومتری، اختلاف سازندگان تراشه در مورد روش پیاده‌سازی آن است. هرچند اینتل و TSMC گفته‌اند که در ساخت تراشه‌های ۷ نانومتری خود از فرآیند EUV استفاده نخواهند کرد و شاید برای توسعه‌ی تکنولوژی ۵ نانومتری دست به دامان این لیتوگرافی شوند، سامسونگ مصمم است که می‌تواند یک قدم جلوتر از رقبا از این تکنیک برای ساخت تراشه استفاده کند.

با پیشرفت تکنولوژی ساخت تراشه، هزینه‌ی توسعه‌ی فرآیند‌های ساخت جدید در نسل‌های اخیر به شدت افزایش یافته و به میلیارد‌ها دلار رسیده است. این موضوع باعث شده است تا دیگر هر تولید کننده‌ای نتواند به تولید تراشه بپردازد و تنها تعداد انگشت شماری شرکت با بودجه‌های عظیم تحقیق و توسعه‌، بتوانند در گردونه‌ی رقابت تولید تراشه باقی بمانند. به همین دلیل رقابت سامسونگ، TSMC و GlobalFoundries برای رسیدن به فرآیندهای ساخت جدید طی ۱۲ تا ۱۸ ماه آینده بسیار جذاب و دیدنی خواهد بود.

سامسونگ توانست با شکست TSMC در رسیدن سریع‌تر به تکنولوژی فرآیند ساخت ۱۶ و ۱۴ نانومتری، مشتریان جدیدی را به سمت خود جذب کرده و از این راه سود سرشاری را به دست بیاورد. GlobalFoundries هم که نتوانسته بود به سرعت سامسونگ فرآیند ساخت ۱۴ نانومتری اختصاصی خود با نام ۱۴XM را توسعه بدهد، مجبور شد برای عقب نماندن از قافله، امتیاز تکنولوژی ۱۴ نانومتری سامسونگ را بخرد.

هم اکنون در حالی که سامسونگ به صورت همزمان فرآیندهای ساخت ۱۴، ۱۰ و ۷ نانومتری خود را توسعه می‌دهد، TSMC مشغول کار روی توسعه‌ی فرآیند ۱۰ نانومتری است و GlobalFoundries نیز اعلام کرده که از نیمه‌ی دوم سال ۲۰۱۸ تولید چیپ با استفاده از فرآیند ساخت ۷ نانومتری را آغاز خواهد کرد.

منبع: extreme tech

شیائومی اولین ماوس خود را برای لپ‌تاپِ ساختِ این شرکت، یعنی «می نوت‌بوک ایر» عرضه کرد.

ماوس جدید شیائومی ویژگی‌های جالب زیادی دارد و طراحی‌ آن نامتعارف است. دکمه‌ی اسکرول که از جنس پلاستیک ABS است در یک دایره موازی با سنسور ماوس قرار دارد.

بدنه‌ی کلی ماوس از جنس آلومینیم یونیزه شده ساخته شده و کم‌وبیش شبیه آن چیزی است که در مک‌بوک‌های اپل به کار می‌رود. چگونگی ساخت آن باعث می‌شود روی این ماوس  خط و خشی نیفتد. به دلیل اینکه آلومینیم یکی از سبک‌ترین فلزها به شمار می‌رود، وزن این ماوس فقط ۷۷.۵ گرم است.

در زیر ماوس دکمه‌ی پاور، بلوتوث و سنسور اپتیکال قرار دارد. شیائومی می‌گوید این ماوس دقتی ۹۵ درصدی دارد و حتی بر سطح‌هایی همچون شیشه‌ی مات و پارچه به‌خوبی کار می‌کند. این ماوس که از طریق نسخه ۴.۰ بلوتوث یا وای‌فای (۲.۴ گیگاهرتز) به کامپیوتر متصل می‌شود، حتی امکان وصل شدن به طور همزمان به دو دستگاه مختلف را دارد. محدوده‌ی عملکرد این ماوس هم ۱۰ متر است.

ماوس شیائومی با ویندوز ۷، ویندوز ۸ و ویندوز ۱۰ سازگار خواهد بود. قیمت این ماوس فقط ۱۵ دلار است و از ۱۱ نوامبر برای فروش عرضه می‌شود.


شرکت چینی شیائومی امروز در جریان رویداد اختصاصی خود، دستگاه‌های متنوعی را معرفی کرد. از جمله‌ی این دستگاه‌ها می‌توان به هدست واقعیت مجازی این شرکت با نام Mi VR‌ اشاره کرد. این هدست تنها در یک نسخه و با ترکیب رنگ مشکی و سفید روانه‌ی بازار خواهد شد. طراحی Mi VR‌ آینده‌گرایانه و در عین حال ساده است. هدست مورد بحث شامل یک حسگر حرکت سخت‌افزاری با زمان عکس‌العمل بسیار پایین ۱۶ میلی‌ثانیه و یک کنترلر حرکت ۹ جهته است.

mi vr

هدست Mi VR با گوشی‌های هوشمند می نوت ۲، می‌ ۵‌ اس پلاس و می ۵ سازگار خواهد بود، ضمن آنکه از پشتیبانی گوشی هوشمند بدون حاشیه‌ی Mi MIX نیز از هدست مورد بحث اطمینان داریم. در حال حاضر پلتفرم MIUI VR شیائومی پذیرای بیش از ۵۰۰ ویدئوی پاناروما و ۳۰ اپلیکیشن VR است، ضمن آنکه تاکنون بیش از ۲۰۰ توسعه‌دهنده جهت توسعه‌ی اپلیکیشن برای این پلتفرم، ثبت نام کرده‌اند.

اما شیائومی چه قیمتی را برای هدست واقعیت مجازی خود در نظر گرفته است؟ مطابق معمول در خصوص این دستگاه نیز شاهد به کارگیری سیاست عرضه‌ی محصول با قیمت مناسب هستیم، شیائومی برای هدست Mi VR قیمت بسیار پایین ۲۹ دلار را در نظر گرفته است. البته این قیمت برای بازار چین است، اما به طور قطع به زودی شاهد عرضه‌ی آن در مناطق دیگر نیز خواهیم بود، اما شیائومی در جریان کنفرانس خود در خصوص زمان عرضه‌ی هدست مورد بحث، چیزی اعلام نکرد.

 

منبع: زومیت


اینتل که در زمینه‌ی ساخت پردازنده فعالیت می‌کند، ظاهرا به صنعت پهپادها نیز وارد شده و پهپاد تجاری‌اش را با نام Falcon +8 معرفی کرده است.

اگرچه از اینتل بیشتر به عنوان شرکتی فعال در زمینه‌ی ساخت و توسعه‌ی پردازنده‌ها نام برده می‌شود، اما با توجه به روند موجود در دنیای فناوری کنونی، شرکت‌ها نمی‌توانند تنها بر یک محصول تمرکز کنند. بنابراین جای تعجب نیست که شاهد ورود اینتل به حوزه‌ی پهپادها باشیم و منظور از ورود اینتل به این زمینه، توسعه‌ی تراشه‌هایی برای پهپادها یا طراحی مرجع نیست، در حقیقت این شرکت پهپادی را با برند اینتل و تحت عنوان Falcon +8 رونمایی کرده است.

البته این نخستین باری نیست که اینتل در زمینه‌ی یاد شده، عرض اندام کرده است، چرا که این کمپانی در گذشته نیز با شرکت Ascending Technologies همکاری داشته است، اما این بار اینتل به تنهایی وارد عمل شده و پهپادی تولید کرده است. برخلاف پهپادهایی که توسط کمپانی‌های دیگری همچون، Parrot DJI تولید می‌شوند، پهپاد Falcon +8‌ اینتل جنبه‌ی سرگرمی نداشته و بیشتر در فعالیت‌های صنعتی کاربرد دارد. به عنوان مثال از این پهپاد می‌توان در زمینه‌ی مشاغل ساخت و ساز استفاده کرد، بنابراین Falcon +8 می‌تواند با هدف بازبینی و بازرسی بر فراز کارگاه به پرواز درآید، انجام چنین فعالیتی برای انسان‌ها یک پروسه‌ی چند ساعته است که می‌توان با کمک پهپاد این زمان را به میزان زیادی کاهش داد. این پهپاد همچنین از یک اتاقک ضد آب بهره می‌برد، بنابراین احتمال خرابی آن پایین‌تر از نمونه‌های دیگر است.

جرم Falcon +8 معادل ۲.۷ کیلوگرم است و با داشتن حداکثر سرعت ۵۶ کیلومتر بر ساعت، بسیار سریع‌تر از پهپاد‌های موجود در بازار است. در حال حاضر اینتل در خصوص زمان عرضه و قیمت آن، اطلاعاتی را منتشر نکرده است، اما انتظار نمی‌رود که با محصول ارزان‌قیمتی طرف باشیم.


گوپرو پس از عرضه‌ی پهپاد کارما، حال به دلیل رعایت مسائل ایمنی تمام نمونه‌های عرضه شده را فراخوانی می‌کند.

گوپرو تمام پهپادهای کارما را که راهی بازار کرده، فراخوانی می‌کند. گوپرو تخمین زده که بیش از ۲٫۵۰۰ پهپاد را راهی بازار کرده است. براساس اطلاعات ارائه شده، پهپادهای کارما در موارد محدودی دچار مشکل شده و در زمان استفاده به یکباره با کاهش نیرو روبرو می‌شوند. گوپرو اعلام کرده که پهپادهای به فروش رفته را تعویض نکرده و در صورت بازگرداندن، کاربران مبلغ پرداخت شده را دریافت خواهند کرد. گوپرو اعلام کرده که پس از رفع شدن مشکل مورد نظر، دوباره عرضه و فروش این محصول آغاز خواهد شد.

گوپرو در وب‌سایت خود تاکید کرده که باید پهپاد مورد نظر به همراه تمام ماژول‌های عرضه شده به همراه آن بازگردانده شود که این موضوع شامل گریپ کارما و دوربین Hero5 Black نیز می‌شود. این فراخوان شامل نسخه‌های بدون اشکال نیز می‌شود و از این‌رو تمام خریداران این پهپاد باید نمونه‌ی خریداری شده را بازگردانند.

نیکولاس وودمن در این خصوص چنین اظهار نظر کرده است:

ایمنی اولین فاکتوری است که ما در نظر گرفته‌ایم. تعداد محدودی از دارندگان پهپاد کارما از دست دادن نیرو در زمان استفاده از این محصول را گزارش کرده‌اند. ما به سرعت فراخوانی را برای بازگرداندن تمام پهپادها راه‌انداخته و هزینه‌ی پرداخت شده توسط کاربران را نیز به صورت کامل بازخواهیم گرداند. ما در این خصوص با کمیسیون ایمنی محصولات مصرفی و همچنین اداره‌ی هوانوردی فدرال آمریکا همکاری می‌کنیم. ما در رابطه با مشکل ایجاد شده از کاربران خود عذرخواهی کرده و سعی می‌کنیم تا در کوتاه‌ترین زمان ممکن فرآیند دریافت پهپاد و پرداخت پول کاربران را انجام دهیم.

گوپرو حساب ویژه‌ای روی پهپاد کارما و دوربین Hero5 برای افزایش فروش و درآمدزایی باز کرده بود، حال آنکه فراخوان پهپادهای کارما باعث کاهش ارزش سهام گوپرو شده است. وودمن در خصوص بازگشت به سوددهی طی ارائه‌ی گزارش مالی این کمپانی چنین اظهار نظر کرده است:

ما انتظار داریم تا در سال ۲۰۱۷ به سوددهی برسیم که این پیش‌بینی برگرفته از محصولات جدیدی است که راهی بازار خواهیم کرد.

مشکلات ایجاد شده در فرآیند تولید محصولات در کنار کاهش ۱۶۰ میلیون دلاری فروش سالیانه باعث شده تا ارزش هر سهم کمپانی به زیر ۱۰ دلار برسد، حال آنکه هر سهم گوپرو دو سال پیش با نرخ ۸۰ دلار معامله می‌شد.

 

منبع: زومیت


Xiaomi که بیشتر در زمینه‌ی ساخت گوشی و لوازم الکترونیکی شناخته می‌شود، ماسک‌های ضد آلودگی نیز تولید کرده است.

کمپانی چینی شیائومی اخیراً از ماسک‌هایی با قابلیت تصفیه هوا رونمایی کرده که هم اکنون مورد نیاز بسیاری از کشورهای جهان مانند هند و چین است.

این ماسک که فعلا برای استفاده‌ی کاربران چینی معرفی و عرضه شده جزو تولیدات جدید این کمپانی خواهد بود. ماسک‌‌های شیائومی را می‌توان به راحتی از روی تصفیه کننده‌ی هوایی که روی آن نصب شده از سایر لوازم مشابه تشخیص داد.

این ماسک از پارچه‌‌ای با الیاف فیبری و دستباف به همراه تصفیه کننده‌ی قابل تعویض PM2.5 که در داخل آن یک فن کوچک هوا را به گردش در می‌آورد، تشکیل شده است. انرژی این وسیله توسط باتری تامین می‌شود و می‌توان آن را از طریق پورت USB شارژ کرد.

این کمپانی همچنین هدفون‌های داخل گوشی Piston Pro 3 را معرفی کرده است. پیستون پرو ۳ از بدنه‌ی آلومینیومی با برش (پرداخت) تیغه‌ی الماسه ساخته شده و سَری‌های آن قابلیت انعطاف ۴۵ درجه‌ای دارند. بر اساس گزارش شیائومی این هدفون به دلیل استفاده از یک پیستون متحرک و کویل دوگانه، صدایی با کیفیت و طبیعی ارائه می‌‌دهد.

هدفون‌های Piston Pro با قیمت ۲۱ دلار و ماسک ضد آلودگی هوا به مبلغ ۱۳ دلار از امروز در فروشگاه‌های آنلاین چین آماده عرضه خواهند بود.

پیش از این شیائومی از محصولات جدیدی مانند ماوس Mi Portable و ربات لگویی شکل و تصفیه‌کننده‌‌ی هوا پرده برداری کرده بود.

 

منبع: زومیت


به نظر می‌رسد دنیای ویندوزی مایکروسافت کم‌کم دارد آینده‌ی خوبی برای خود رقم می‌زند. در این مطلب با برخی از تغییرات پنهان دنیای ویندوزی مایکروسافت آشنا خواهیم شد.

مایکروسافت اخیرا طی یک رویداد مطبوعاتی از به‌روزرسانی محصولات خود خبر داد، و از طریق یک ویدئو تعدادی از تغییرات جدید را به­ طور برجسته نمایش داد. درحالی‌که ما در انتظار مشاهده ویژگی‌های دیگری ازجمله: کنترل بهتر حرکت ترک‌پدها، کاهش نور آبی و یکپارچه‌‌سازی ویندوز هولوگرافیک بودیم، مایکروسافت مجموعه‌ای بسیار برنامه‌ریزی‌شده‌تر برای عرضه داشت. براد سمز در سایت “thurrott.com” از تمام محتویات این به‌روزرسانی سازندگان ویندوز ۱۰ رونمایی کرده است و با اطمینان می‌توان گفت که با تغییرات شگفت‌انگیزی روبرو خواهیم شد.

مرکز اعلان (Action Center)

مایکروسافت در حال ایجاد تغییراتی در مرکز اعلان‌های خود (اکشن سنتر) در به‌روزرسانی ویندوز ۱۰ است. تعدادی از گزینه‌ها، بازسازی شدند اما تغییر بزرگ مربوط به لغزنده‌­ای برای تنظیم صدا و روشنایی صفحه است. کاربران ویندوز ۱۰ از این تغییر استقبال خواهند کرد، چراکه درنهایت قادر به تنظیم این موارد به کمتر از ۲۵ درصد، تحت عنوان عملکرد سریع، خواهند بود

 

سفارشی سازی رنگ ها

سفارشی سازی رنگ‌­ها

اگر از رنگ‌های سفارشی برای نوار ابزار ویندوز یا دیگر عناصر رابط استفاده می­‌کنید پس گزینه‌­های زیادی در اختیار دارید. درحالی‌که ویندوز ۱۰ در حال حاضر تعدادی از این رنگ­‌ها را ارائه می­‌دهد، مایکروسافت به­ دنبال ارائه محیط رنگی با گزینه‌های پیشرفته‌تر و قابلیت امتحان کردن رنگ انتخابی شما در محیط ویندوز است. این یک تغییر مناسب است که می‌­تواند در جهت شخصی‌سازی ظاهر ویندوز به‌منظور رسیدن به یک تصویر زمینه و نمایش خاص بکار رود. هم­چنین  به­ نظر می‌­رسد مایکروسافت به ­دنبال اضافه کردن فیلم راهنما در صفحه تنظیمات ویندوز ۱۰ است.

تم های ویندوز

تم‌های ویندوز ۱۰ در ویندوز استور (فروشگاه ویندوز)

مایکروسافت تصمیم دارد به‌زودی تم‌های ویندوز ۱۰ را در فروشگاه خود به فروش برساند. به‌عنوان بخشی از گزینه‌های رنگ سفارشی، سازنده نرم‌افزار در حال اضافه کردن یک بخش «شخصی‌سازی» به ویندوز استور است که دارای مجموعه‌ای از تم‌هایی طراحی‌شده‌ برای تغییر ویندوز ۱۰  است. برخی مجموعه‌ها، شامل تم‌های Minecraft و League of Legends هستند و این امکان وجود دارد که این تم‌های سفارشی به داشبورد کنسول‌های ایکس‌باکس وان اضافه شوند.

نوار People

مایکروسافت گزینه جدید People خود را به نوار وظیفه ویندوز ۱۰ اضافه کرد، اما میانبرهای کوچکی برای آن در نظر گرفت که به شما اجازه دسترسی سریع به اسکایپ و یا ارسال سریع ایمیل به دوستان موردعلاقه‌تان را می‌دهد. می‌توانید در همان پنجره بین اسکایپ و ایمیل جابه‌جا شوید. اگر مایکروسافت این نوع از یکپارچه‌سازی برنامه را به توسعه‌دهندگان نرم‌افزارهای شخص ثالث گسترش دهد، بسیار جالب خواهد شد.

 پخش کننده موسیقی Groove

به نظر می‌رسد که مایکروسافت در حال کار بر روی یک  اپلیکیشن پخش‌کننده موسیقی Groove مجزا باشد. این نرم‌افزار تا حدی شبیه اپلیکیشن موسیقی  Kit Remix سرفیس مایکروسافت است که هرگز به‌طور گسترده عرضه نشده است. این نرم‌افزار یک ابزار ساده ایجاد موسیقی است که برای سازگاری با صفحات نمایش لمسی طراحی شده است. بر اساس نمایشی کوتاه، می‌توانید ریف‌ها را از یک کتابخانه انتخاب کنید، صداها را از ابزارهای مختلف اضافه کنید و BPM و طول آهنگ را به‌راحتی تغییر دهید. این یک مثال دیگر از ویندوز ۱۰ مایکروسافت است که سازندگان را هدف قرار داده است.

 

قلم در نرم افزار ورد

 

پشتیبانی از قلم در word مایکروسافت

بر اساس ویدئوی مایکروسافت، به نظر می‌رسد این شرکت سرانجام می‌خواهد از قلم در برنامه word خود پشتیبانی کند. مایکروسافت در طول معرفی Windows Ink در اوایل امسال، پشتیبانی بهتر از قلم را در word اعلام کرد. در برنامه‌هایی مانند word  قادر خواهید بود متن را بسیار راحت‌تر دست‌کاری و حذف کنید و حتی نظرات را روی اسناد فقط در Ink قرار ‌دهید.

 تب در مروگر اج

تب جستجوی Edge مایکروسافت

ظاهرا مایکروسافت در حال ایجاد تغییراتی در مرور Edge خود است و برخی از کاربردهای آن را به‌روزرسانی می‌کند. همچنین به نظر می‌رسد که بر روی یک Session manager برای Edge کار می‌کند که به شما اجازه می‌دهد به زبانه‌هایی که قبل از بستن مرورگر باز کرده بودید دسترسی داشته باشید؛ زبانه‌هایی که روزها یا هفته‌های پیش باز کرده بودید.

به روز رسانی Windows Defender (محافظ ویندوز)

مایکروسافت در حال به‌روزرسانی Windows Defender در به‌روزرسانی کلی محصولات خود است. در حال حاضر Windows Defender  به‌عنوان یک نرم‌افزار دسکتاپ کلاسیک win32 در ویندوز ۱۰ وجود دارد، اما ویدئوی مایکروسافت یک نرم‌افزار Windows Defender جامع را نمایش می‌دهد.

 

منبع: زومیت