اپل هسته ی GPU سفارشی خودش را ساخت و در آیفون ۶ هم از آن استفاده کرد، اما کسی متوجه آن نشده است.

اپل، نامی که همه آن را به عنوان یکی از مبتکرترین و خلاق‌ترین کمپانی‌ها در دنیای گوشی‌های همراه و رایانه می‌شناسیم. اپل با ارائه‌ی GPU های ساخت خودش باز هم به این رسم ادامه داد ولی ایندفعه خیلی بی سر و صدا و آرام. حالا همه می‌دانیم که اپل قابلیت ساخت سریع‌ترین GPU های دنیا را دارد، آن هم به دست خودش.

مسیر Apple از بودن تحت لیسانس هسته‌های ARM استاندارد تا ساخت CPU با طراحی خود کمپانی به زیبایی مستند شده است، این مسیر با تصمیم کمپانی برای خرید PA Semi در آپریل ۲۰۰۸ آغاز شد. از طرف دیگر، باورها بر این است که  اپل  GPU‌‌های خود را تحت لیسانسImagination Technology تولید می‌کند. به هر حال با توجه به یک گزارش جدید، اپل سال‌هاست که هسته‌های GPU را خودش برای محصولاتش تولید می‌کند – و این در حالی است که هیچکس متوجه این امر نشده است.

دیوید کانتر در RealWorldTech با کند و کاو دقیق در مورد راهنماهای معماری موجود برای Metal API اپل و محصولات GPU از Imagination Technology متوجه تفاوت‌ها شد. تفاوت‌های منحصر به فرد و غیر بدیهی‌ای بین این دو محصول وجود دارند. سخت افزار اپل ظاهرا با رجیستری half-precision(دقت متوسط) ۱۶ بیتی ساخته شده است، در حالی که معماری‌های PowerVR هم از half-precision پشتیبانی می‌کنند، اما نیازی به استفاده از آن ندارند.

مزیت استفاده از دقت ۱۶ بیتی در GPU‌ها در عملکرد آنها نیست، بلکه در کارایی نیروی آنها است. هر چه داده‌هایی که در یک رجیستر ذخیره می‌کنید کمتر باشند، انرژی کمتری هم برای جا به جایی داده ها به کار می‌رود. همچنین مزایای بالقوه ی دیگری هم از نظر سایز فایل رجیستر و مصرف نیروی ثانویه وجود دارند. در کل، راهنماها به معماری‌هایی اشاره می‌کنند که از پایه و اساس با هم متفاوت هستند – و در نتیجه به نظر می‌رسد اپل نسبت به تکنولوژی PowerVR مزیت بسیار بیشتری دارد.

کانتر نوشته است:

تفاوت بین فایل رجیستر و تبدیل داده‌ها در GPU های اپل و Imagination بسیار چشمگیر است. سازماندهی فایل رجیستر برای هسته‌ی shader یک اساس و اصل تلقی می شود و بر طراحی تقریبا همه چیز تاثیر می‌گذارد، از معماری ساخت مجموعه‌ی هسته‌های shader گرفته تا واحد‌های اجرایی و منطق برنامه‌ ریزی. به عنوان مثال، سایز رجیستر مسیر داده‌ها را مشخص کرده و سیم کشی آن مسیر‌ها را از اکثر هسته‌های shader عبور می دهد. تبدیل داده چندان اهمیتی ندارد، اما تفاوت بسیار چشمگیری برای کامپایلر و توسعه دهندگان ایجاد می‌کند. GPUهای سری ۷ از PowerVR شباهت زیادی با GPU های نسل قبل یعنی سری ۶ دارند و همچنین از رجیسترهای ۳۲ بیتی استفاده می‌کنند. بر اساس این تفاوت‌ها، تنها نتیجه ی منطقی که می توان حاصل کرد این است که GPU های اپل از یک هسته‌ی shader اختصاصی استفاده می‌کنند که در داخل کمپانی طراحی شده است. با توجه به این نتیجه گیری، می‌توان گفت که اپل همچنین کامپایلر shader مخصوص به خودش را برای OpenGL ES، Metal API ها و به احتمال زیاد درایورهای گرافیکی‌اش توسعه داده است.

سرمایه گذاری عظیم اپل بر روی هسته‌های GPU سوالات زیادی را ایجاد می‌کند. از نظر تئوری، کمپانی در حال حاضر هر دو ابزار لازم را برای وارد کردن ARM SoC های سفارشی‌اش به داخل MacBook  و MacBook Pro ها در اختیار دارد. البته من هنوز متقاعد نشدم که چنین اتفاقی خواهد افتاد، بیشتر به همان دلایلی که دو سال پیش هم عنوان کردم. اپل از لحاظ تاریخی، تغییری ایجاد نمی‌کند مگر اینکه مزیت و نفع بسیار زیادی در اعمال تغییر مشاهده کند – و اگرچه iPad Pro در کل با دستگاه‌های کامپیوتر شخصی(PC) وارد رقابت شده است، اما هنوز هیچ ARM CPU ای ساخته نشده است که بتواند با محصولات اینتل(intel) مقابله کند. اپل تغییری برای استفاده از چیپ‌های ساخت خودش اعمال نمی‌کند(شک دارم که چنین کاری بکند) مگر اینکه ARM بتواند مزیت چشمگیری نسبت به x86 ارائه داده و تایید کند که چنین حرکتی هوشمندانه است.

Apple

این اسکرین­شات از GFXBench بعد‌ها حذف شد، ولی خوشبختانه سایت کره ای Back to the Mack آن را در آرشیو خود ذخیره کرده بود. اپل هنوز هم تکنولوژی GPU خود را تحت لیسانس Imagination ارائه می‌دهد، اما فکرها و نظرهایی هم مبنی بر اضافه کردن چند تابع تصحیح عملکرد وجود دارند. اپل با داشتن انبار GPU‌ی خودش این قابلیت را به دست می‌آورد تا نرم افزارهایش را به خوبی بر روی سخت افزارش اجرا کند، یا قابلیت های محاسبه‌ای غیر یکنواخت به محصولاتش بیفزاید. با توجه به اینکه کمپانی اپل قبلا هم قدمی در راستای CPU‌‌ها برداشته است، تعجبی ندارد که وارد چنین مسیری شود. اما این کار احتمالا برای کاربران macOS که دوست دارند کمپانی ورژن جدید‌تری از OpenGL را ارائه دهد خبر خوبی نخواهد بود(۶ سال است که از همان نسخه ی ۴٫۱ استفاده می کند).

به هر حال در دنیای گوشی‌های همراه، اپل سریع‌ترین GPU ها را ارائه می‌دهد و اکنون به لطف تحقیقات انجام شده دلیلش را هم می‌دانیم.

منبع extremetech

سامسونگ با بروزرسانی نقشه‌ی راه تولید پردازنده‌های خود، جزئیات جدیدی از فرآیندهای ساخت ۱۴، ۱۰ و ۷ نانومتری ارائه داده است.

سامسونگ الکترونیکس به تازگی ضمن بروزرسانی نقشه‌ی راه تکنولوژی فرآیند ساخت چیپ‌های خود، توضیحاتی درباره‌ی نسل چهارم فرآیند ساخت ۱۴ نانومتری و روند توسعه‌ی فرآیندهای ساخت ۱۰ و ۷ نانومتری خود در آینده، ارائه داده است. درست مانند اینتل، سامسونگ نیز قصد دارد تا با بهبود فرآیندهای ساخت پیشین، چندین نسل از پردازنده‌ها را به صورت همزمان تولید کند، اما بر‌خلاف اینتل، استراتژی سامسونگ بر مبنای کوچ هر چه سریع‌تر به لیتوگرافی‌های جدیدتر نیست؛ در عوض کره‌ای‌ها ترجیح می‌دهند قبل از مهاجرت کامل به (برای مثال) فرآیند ساخت ۱۰ نانومتری، ابتدا فرآیند ساخت ۱۴ نانومتری خود را چندین بار بهبود ببخشد.

در همین راستا، سامسونگ قصد دارد نسل چهارم تراشه‌های ۱۴ نانومتری خود را با نام ۱۴LPU به تولید برساند. اولین محصولات ۱۴ نانومتری سامسونگ با فرآیندی به نام ۱۴LPE (14nm Low Power Early) تولید می‌شدند. در نسل دوم سامسونگ ۱۴LPP (14nm Low Power Plus) را معرفی کرد که تا ۱۰ درصد افزایش عملکرد را نسبت به نسل قبل با خود به همراه داشت. اوایل سال جاری نیز سامسونگ اعلام کرده بود که قصد دارد نسل جدید فرآیند ساخت ۱۴ نانومتری خود را با نام ۱۴LPC معرفی کند که در عین ارزان‌تر بودن، نه عملکرد پایین‌تری نسبت به دو نسل قبل از خود خواهد داشت و نه مصرف آن بالاتر خواهد بود.

حال سامسونگ قصد دارد نسل چهارم فرآیند ساخت ۱۴ نانومتری خود را با نام ۱۴LPU و با تمرکز روی عملکرد بالاتر معرفی کند. گفته می‌شود عملکرد تراشه‌های تولید شده با استفاده از فرآیند ساخت جدید، از نسل سوم تراشه‌های ۱۴ نانومتری (۱۴LPC) نیز بیشتر باشد؛ هرچند سامسونگ هنوز اطلاعات دقیقی درباره‌ی مقایسه‌ی عملکرد این دو نسل ارائه نداده است.

کارخانه ساخت چیپ (Fab) سامسونگ

وقتی یک سازنده‌ی تراشه مانند سامسونگ، خط تولید نسل جدیدی از فرآیند ساخت را در کارخانه‌های تولید تراشه (معروف به Fab) خود به راه می‌اندازد، احتمال می‌رود که این حرکت در راستای نیاز مشتریان این تولید کننده بوده باشد. در مورد اخیر، این احتمال وجود دارد که بنا به درخواست مشتریانی چون AMD، انویدیا یا حتی کوالکام، سامسونگ فرآیند ساخت ۱۴ نانومتری خود را بهبود داده باشد.

هرچند این احتمال نیز وجود دارد که نسل جدید تنها در مصرف انرژی بهینه شده و هدف سامسونگ از توسعه‌ی آن تنها افزایش عمر باتری در دستگاه‌های قابل حمل بوده باشد. در هر صورت معرفی نسل جدید فرآیند ساخت ۱۴ نانومتری برای بار چهارم توسط سامسونگ، نشان می‌دهد این شرکت معتقد است که این تکنولوژی عمر درازی خواهد داشت و نسبت به لیتوگرافی‌های قبلی ارزش سرمایه‌گذاری بیشتری دارد.

خبر دیگر اعلام شده توسط سامسونگ این بود که تولید تراشه با استفاده از فرآیند ساخت ۱۰ نانومتری باز هم به تعویق خواهد افتاد. سامسونگ درباره‌ی فرآیند ساخت ۱۰ نانومتری خود اینگونه توضیح می‌دهد:

به دلیل محدودیت‌های تکنولوژی‌های لیتوگرافی فعلی، انتظار می‌رود نسل اول فرآیند ساخت ۱۰ نانومتری با نام ۱۰LPU مقرون به صرفه‌ترین، و پیشرفته‌ترین تکنولوژی فرآیند ساخت در صنعت ساخت تراشه باشد. نسل دوم این فرآیند نیز با نام ۱۰LPP، با استفاده از تکنولوژی پیشرفته‌ی ۱۰ نانومتری عملکرد فوق العاده بالایی را در اختیار دستگاه‌ها قرار خواهد داد.

به نظر می‌رسد منظور سامسونگ این باشد که باوجود اینکه از ۱۴LPU برای تولید چیپ‌هایی با عملکرد بالاتر استفاده خواهد شد، اما ۱۰LPU قرار است برای تولید چیپ‌های مقرون به صرفه و اقتصادی استفاده شود.

سامسونگ همچنین از قرص سیلیکون (ویفر) ۷ نانومتری خود که با استفاده از لیتوگرافی فرابنفش (EUV) ساخته شده بود نیز رونمایی کرد؛ اما اطلاعات چندانی درباره‌ی این فرآیند ساختِ در حال توسعه در اختیار رسانه‌ها قرار نداد. نکته‌ی جالب در مورد فرآیند ساخت ۷ نانومتری، اختلاف سازندگان تراشه در مورد روش پیاده‌سازی آن است. هرچند اینتل و TSMC گفته‌اند که در ساخت تراشه‌های ۷ نانومتری خود از فرآیند EUV استفاده نخواهند کرد و شاید برای توسعه‌ی تکنولوژی ۵ نانومتری دست به دامان این لیتوگرافی شوند، سامسونگ مصمم است که می‌تواند یک قدم جلوتر از رقبا از این تکنیک برای ساخت تراشه استفاده کند.

با پیشرفت تکنولوژی ساخت تراشه، هزینه‌ی توسعه‌ی فرآیند‌های ساخت جدید در نسل‌های اخیر به شدت افزایش یافته و به میلیارد‌ها دلار رسیده است. این موضوع باعث شده است تا دیگر هر تولید کننده‌ای نتواند به تولید تراشه بپردازد و تنها تعداد انگشت شماری شرکت با بودجه‌های عظیم تحقیق و توسعه‌، بتوانند در گردونه‌ی رقابت تولید تراشه باقی بمانند. به همین دلیل رقابت سامسونگ، TSMC و GlobalFoundries برای رسیدن به فرآیندهای ساخت جدید طی ۱۲ تا ۱۸ ماه آینده بسیار جذاب و دیدنی خواهد بود.

سامسونگ توانست با شکست TSMC در رسیدن سریع‌تر به تکنولوژی فرآیند ساخت ۱۶ و ۱۴ نانومتری، مشتریان جدیدی را به سمت خود جذب کرده و از این راه سود سرشاری را به دست بیاورد. GlobalFoundries هم که نتوانسته بود به سرعت سامسونگ فرآیند ساخت ۱۴ نانومتری اختصاصی خود با نام ۱۴XM را توسعه بدهد، مجبور شد برای عقب نماندن از قافله، امتیاز تکنولوژی ۱۴ نانومتری سامسونگ را بخرد.

هم اکنون در حالی که سامسونگ به صورت همزمان فرآیندهای ساخت ۱۴، ۱۰ و ۷ نانومتری خود را توسعه می‌دهد، TSMC مشغول کار روی توسعه‌ی فرآیند ۱۰ نانومتری است و GlobalFoundries نیز اعلام کرده که از نیمه‌ی دوم سال ۲۰۱۸ تولید چیپ با استفاده از فرآیند ساخت ۷ نانومتری را آغاز خواهد کرد.

منبع: extreme tech

شیائومی اولین ماوس خود را برای لپ‌تاپِ ساختِ این شرکت، یعنی «می نوت‌بوک ایر» عرضه کرد.

ماوس جدید شیائومی ویژگی‌های جالب زیادی دارد و طراحی‌ آن نامتعارف است. دکمه‌ی اسکرول که از جنس پلاستیک ABS است در یک دایره موازی با سنسور ماوس قرار دارد.

بدنه‌ی کلی ماوس از جنس آلومینیم یونیزه شده ساخته شده و کم‌وبیش شبیه آن چیزی است که در مک‌بوک‌های اپل به کار می‌رود. چگونگی ساخت آن باعث می‌شود روی این ماوس  خط و خشی نیفتد. به دلیل اینکه آلومینیم یکی از سبک‌ترین فلزها به شمار می‌رود، وزن این ماوس فقط ۷۷.۵ گرم است.

در زیر ماوس دکمه‌ی پاور، بلوتوث و سنسور اپتیکال قرار دارد. شیائومی می‌گوید این ماوس دقتی ۹۵ درصدی دارد و حتی بر سطح‌هایی همچون شیشه‌ی مات و پارچه به‌خوبی کار می‌کند. این ماوس که از طریق نسخه ۴.۰ بلوتوث یا وای‌فای (۲.۴ گیگاهرتز) به کامپیوتر متصل می‌شود، حتی امکان وصل شدن به طور همزمان به دو دستگاه مختلف را دارد. محدوده‌ی عملکرد این ماوس هم ۱۰ متر است.

ماوس شیائومی با ویندوز ۷، ویندوز ۸ و ویندوز ۱۰ سازگار خواهد بود. قیمت این ماوس فقط ۱۵ دلار است و از ۱۱ نوامبر برای فروش عرضه می‌شود.


شرکت چینی شیائومی امروز در جریان رویداد اختصاصی خود، دستگاه‌های متنوعی را معرفی کرد. از جمله‌ی این دستگاه‌ها می‌توان به هدست واقعیت مجازی این شرکت با نام Mi VR‌ اشاره کرد. این هدست تنها در یک نسخه و با ترکیب رنگ مشکی و سفید روانه‌ی بازار خواهد شد. طراحی Mi VR‌ آینده‌گرایانه و در عین حال ساده است. هدست مورد بحث شامل یک حسگر حرکت سخت‌افزاری با زمان عکس‌العمل بسیار پایین ۱۶ میلی‌ثانیه و یک کنترلر حرکت ۹ جهته است.

mi vr

هدست Mi VR با گوشی‌های هوشمند می نوت ۲، می‌ ۵‌ اس پلاس و می ۵ سازگار خواهد بود، ضمن آنکه از پشتیبانی گوشی هوشمند بدون حاشیه‌ی Mi MIX نیز از هدست مورد بحث اطمینان داریم. در حال حاضر پلتفرم MIUI VR شیائومی پذیرای بیش از ۵۰۰ ویدئوی پاناروما و ۳۰ اپلیکیشن VR است، ضمن آنکه تاکنون بیش از ۲۰۰ توسعه‌دهنده جهت توسعه‌ی اپلیکیشن برای این پلتفرم، ثبت نام کرده‌اند.

اما شیائومی چه قیمتی را برای هدست واقعیت مجازی خود در نظر گرفته است؟ مطابق معمول در خصوص این دستگاه نیز شاهد به کارگیری سیاست عرضه‌ی محصول با قیمت مناسب هستیم، شیائومی برای هدست Mi VR قیمت بسیار پایین ۲۹ دلار را در نظر گرفته است. البته این قیمت برای بازار چین است، اما به طور قطع به زودی شاهد عرضه‌ی آن در مناطق دیگر نیز خواهیم بود، اما شیائومی در جریان کنفرانس خود در خصوص زمان عرضه‌ی هدست مورد بحث، چیزی اعلام نکرد.

 

منبع: زومیت


اینتل که در زمینه‌ی ساخت پردازنده فعالیت می‌کند، ظاهرا به صنعت پهپادها نیز وارد شده و پهپاد تجاری‌اش را با نام Falcon +8 معرفی کرده است.

اگرچه از اینتل بیشتر به عنوان شرکتی فعال در زمینه‌ی ساخت و توسعه‌ی پردازنده‌ها نام برده می‌شود، اما با توجه به روند موجود در دنیای فناوری کنونی، شرکت‌ها نمی‌توانند تنها بر یک محصول تمرکز کنند. بنابراین جای تعجب نیست که شاهد ورود اینتل به حوزه‌ی پهپادها باشیم و منظور از ورود اینتل به این زمینه، توسعه‌ی تراشه‌هایی برای پهپادها یا طراحی مرجع نیست، در حقیقت این شرکت پهپادی را با برند اینتل و تحت عنوان Falcon +8 رونمایی کرده است.

البته این نخستین باری نیست که اینتل در زمینه‌ی یاد شده، عرض اندام کرده است، چرا که این کمپانی در گذشته نیز با شرکت Ascending Technologies همکاری داشته است، اما این بار اینتل به تنهایی وارد عمل شده و پهپادی تولید کرده است. برخلاف پهپادهایی که توسط کمپانی‌های دیگری همچون، Parrot DJI تولید می‌شوند، پهپاد Falcon +8‌ اینتل جنبه‌ی سرگرمی نداشته و بیشتر در فعالیت‌های صنعتی کاربرد دارد. به عنوان مثال از این پهپاد می‌توان در زمینه‌ی مشاغل ساخت و ساز استفاده کرد، بنابراین Falcon +8 می‌تواند با هدف بازبینی و بازرسی بر فراز کارگاه به پرواز درآید، انجام چنین فعالیتی برای انسان‌ها یک پروسه‌ی چند ساعته است که می‌توان با کمک پهپاد این زمان را به میزان زیادی کاهش داد. این پهپاد همچنین از یک اتاقک ضد آب بهره می‌برد، بنابراین احتمال خرابی آن پایین‌تر از نمونه‌های دیگر است.

جرم Falcon +8 معادل ۲.۷ کیلوگرم است و با داشتن حداکثر سرعت ۵۶ کیلومتر بر ساعت، بسیار سریع‌تر از پهپاد‌های موجود در بازار است. در حال حاضر اینتل در خصوص زمان عرضه و قیمت آن، اطلاعاتی را منتشر نکرده است، اما انتظار نمی‌رود که با محصول ارزان‌قیمتی طرف باشیم.


گوپرو پس از عرضه‌ی پهپاد کارما، حال به دلیل رعایت مسائل ایمنی تمام نمونه‌های عرضه شده را فراخوانی می‌کند.

گوپرو تمام پهپادهای کارما را که راهی بازار کرده، فراخوانی می‌کند. گوپرو تخمین زده که بیش از ۲٫۵۰۰ پهپاد را راهی بازار کرده است. براساس اطلاعات ارائه شده، پهپادهای کارما در موارد محدودی دچار مشکل شده و در زمان استفاده به یکباره با کاهش نیرو روبرو می‌شوند. گوپرو اعلام کرده که پهپادهای به فروش رفته را تعویض نکرده و در صورت بازگرداندن، کاربران مبلغ پرداخت شده را دریافت خواهند کرد. گوپرو اعلام کرده که پس از رفع شدن مشکل مورد نظر، دوباره عرضه و فروش این محصول آغاز خواهد شد.

گوپرو در وب‌سایت خود تاکید کرده که باید پهپاد مورد نظر به همراه تمام ماژول‌های عرضه شده به همراه آن بازگردانده شود که این موضوع شامل گریپ کارما و دوربین Hero5 Black نیز می‌شود. این فراخوان شامل نسخه‌های بدون اشکال نیز می‌شود و از این‌رو تمام خریداران این پهپاد باید نمونه‌ی خریداری شده را بازگردانند.

نیکولاس وودمن در این خصوص چنین اظهار نظر کرده است:

ایمنی اولین فاکتوری است که ما در نظر گرفته‌ایم. تعداد محدودی از دارندگان پهپاد کارما از دست دادن نیرو در زمان استفاده از این محصول را گزارش کرده‌اند. ما به سرعت فراخوانی را برای بازگرداندن تمام پهپادها راه‌انداخته و هزینه‌ی پرداخت شده توسط کاربران را نیز به صورت کامل بازخواهیم گرداند. ما در این خصوص با کمیسیون ایمنی محصولات مصرفی و همچنین اداره‌ی هوانوردی فدرال آمریکا همکاری می‌کنیم. ما در رابطه با مشکل ایجاد شده از کاربران خود عذرخواهی کرده و سعی می‌کنیم تا در کوتاه‌ترین زمان ممکن فرآیند دریافت پهپاد و پرداخت پول کاربران را انجام دهیم.

گوپرو حساب ویژه‌ای روی پهپاد کارما و دوربین Hero5 برای افزایش فروش و درآمدزایی باز کرده بود، حال آنکه فراخوان پهپادهای کارما باعث کاهش ارزش سهام گوپرو شده است. وودمن در خصوص بازگشت به سوددهی طی ارائه‌ی گزارش مالی این کمپانی چنین اظهار نظر کرده است:

ما انتظار داریم تا در سال ۲۰۱۷ به سوددهی برسیم که این پیش‌بینی برگرفته از محصولات جدیدی است که راهی بازار خواهیم کرد.

مشکلات ایجاد شده در فرآیند تولید محصولات در کنار کاهش ۱۶۰ میلیون دلاری فروش سالیانه باعث شده تا ارزش هر سهم کمپانی به زیر ۱۰ دلار برسد، حال آنکه هر سهم گوپرو دو سال پیش با نرخ ۸۰ دلار معامله می‌شد.

 

منبع: زومیت


Xiaomi که بیشتر در زمینه‌ی ساخت گوشی و لوازم الکترونیکی شناخته می‌شود، ماسک‌های ضد آلودگی نیز تولید کرده است.

کمپانی چینی شیائومی اخیراً از ماسک‌هایی با قابلیت تصفیه هوا رونمایی کرده که هم اکنون مورد نیاز بسیاری از کشورهای جهان مانند هند و چین است.

این ماسک که فعلا برای استفاده‌ی کاربران چینی معرفی و عرضه شده جزو تولیدات جدید این کمپانی خواهد بود. ماسک‌‌های شیائومی را می‌توان به راحتی از روی تصفیه کننده‌ی هوایی که روی آن نصب شده از سایر لوازم مشابه تشخیص داد.

این ماسک از پارچه‌‌ای با الیاف فیبری و دستباف به همراه تصفیه کننده‌ی قابل تعویض PM2.5 که در داخل آن یک فن کوچک هوا را به گردش در می‌آورد، تشکیل شده است. انرژی این وسیله توسط باتری تامین می‌شود و می‌توان آن را از طریق پورت USB شارژ کرد.

این کمپانی همچنین هدفون‌های داخل گوشی Piston Pro 3 را معرفی کرده است. پیستون پرو ۳ از بدنه‌ی آلومینیومی با برش (پرداخت) تیغه‌ی الماسه ساخته شده و سَری‌های آن قابلیت انعطاف ۴۵ درجه‌ای دارند. بر اساس گزارش شیائومی این هدفون به دلیل استفاده از یک پیستون متحرک و کویل دوگانه، صدایی با کیفیت و طبیعی ارائه می‌‌دهد.

هدفون‌های Piston Pro با قیمت ۲۱ دلار و ماسک ضد آلودگی هوا به مبلغ ۱۳ دلار از امروز در فروشگاه‌های آنلاین چین آماده عرضه خواهند بود.

پیش از این شیائومی از محصولات جدیدی مانند ماوس Mi Portable و ربات لگویی شکل و تصفیه‌کننده‌‌ی هوا پرده برداری کرده بود.

 

منبع: زومیت


به نظر می‌رسد دنیای ویندوزی مایکروسافت کم‌کم دارد آینده‌ی خوبی برای خود رقم می‌زند. در این مطلب با برخی از تغییرات پنهان دنیای ویندوزی مایکروسافت آشنا خواهیم شد.

مایکروسافت اخیرا طی یک رویداد مطبوعاتی از به‌روزرسانی محصولات خود خبر داد، و از طریق یک ویدئو تعدادی از تغییرات جدید را به­ طور برجسته نمایش داد. درحالی‌که ما در انتظار مشاهده ویژگی‌های دیگری ازجمله: کنترل بهتر حرکت ترک‌پدها، کاهش نور آبی و یکپارچه‌‌سازی ویندوز هولوگرافیک بودیم، مایکروسافت مجموعه‌ای بسیار برنامه‌ریزی‌شده‌تر برای عرضه داشت. براد سمز در سایت “thurrott.com” از تمام محتویات این به‌روزرسانی سازندگان ویندوز ۱۰ رونمایی کرده است و با اطمینان می‌توان گفت که با تغییرات شگفت‌انگیزی روبرو خواهیم شد.

مرکز اعلان (Action Center)

مایکروسافت در حال ایجاد تغییراتی در مرکز اعلان‌های خود (اکشن سنتر) در به‌روزرسانی ویندوز ۱۰ است. تعدادی از گزینه‌ها، بازسازی شدند اما تغییر بزرگ مربوط به لغزنده‌­ای برای تنظیم صدا و روشنایی صفحه است. کاربران ویندوز ۱۰ از این تغییر استقبال خواهند کرد، چراکه درنهایت قادر به تنظیم این موارد به کمتر از ۲۵ درصد، تحت عنوان عملکرد سریع، خواهند بود

 

سفارشی سازی رنگ ها

سفارشی سازی رنگ‌­ها

اگر از رنگ‌های سفارشی برای نوار ابزار ویندوز یا دیگر عناصر رابط استفاده می­‌کنید پس گزینه‌­های زیادی در اختیار دارید. درحالی‌که ویندوز ۱۰ در حال حاضر تعدادی از این رنگ­‌ها را ارائه می­‌دهد، مایکروسافت به­ دنبال ارائه محیط رنگی با گزینه‌های پیشرفته‌تر و قابلیت امتحان کردن رنگ انتخابی شما در محیط ویندوز است. این یک تغییر مناسب است که می‌­تواند در جهت شخصی‌سازی ظاهر ویندوز به‌منظور رسیدن به یک تصویر زمینه و نمایش خاص بکار رود. هم­چنین  به­ نظر می‌­رسد مایکروسافت به ­دنبال اضافه کردن فیلم راهنما در صفحه تنظیمات ویندوز ۱۰ است.

تم های ویندوز

تم‌های ویندوز ۱۰ در ویندوز استور (فروشگاه ویندوز)

مایکروسافت تصمیم دارد به‌زودی تم‌های ویندوز ۱۰ را در فروشگاه خود به فروش برساند. به‌عنوان بخشی از گزینه‌های رنگ سفارشی، سازنده نرم‌افزار در حال اضافه کردن یک بخش «شخصی‌سازی» به ویندوز استور است که دارای مجموعه‌ای از تم‌هایی طراحی‌شده‌ برای تغییر ویندوز ۱۰  است. برخی مجموعه‌ها، شامل تم‌های Minecraft و League of Legends هستند و این امکان وجود دارد که این تم‌های سفارشی به داشبورد کنسول‌های ایکس‌باکس وان اضافه شوند.

نوار People

مایکروسافت گزینه جدید People خود را به نوار وظیفه ویندوز ۱۰ اضافه کرد، اما میانبرهای کوچکی برای آن در نظر گرفت که به شما اجازه دسترسی سریع به اسکایپ و یا ارسال سریع ایمیل به دوستان موردعلاقه‌تان را می‌دهد. می‌توانید در همان پنجره بین اسکایپ و ایمیل جابه‌جا شوید. اگر مایکروسافت این نوع از یکپارچه‌سازی برنامه را به توسعه‌دهندگان نرم‌افزارهای شخص ثالث گسترش دهد، بسیار جالب خواهد شد.

 پخش کننده موسیقی Groove

به نظر می‌رسد که مایکروسافت در حال کار بر روی یک  اپلیکیشن پخش‌کننده موسیقی Groove مجزا باشد. این نرم‌افزار تا حدی شبیه اپلیکیشن موسیقی  Kit Remix سرفیس مایکروسافت است که هرگز به‌طور گسترده عرضه نشده است. این نرم‌افزار یک ابزار ساده ایجاد موسیقی است که برای سازگاری با صفحات نمایش لمسی طراحی شده است. بر اساس نمایشی کوتاه، می‌توانید ریف‌ها را از یک کتابخانه انتخاب کنید، صداها را از ابزارهای مختلف اضافه کنید و BPM و طول آهنگ را به‌راحتی تغییر دهید. این یک مثال دیگر از ویندوز ۱۰ مایکروسافت است که سازندگان را هدف قرار داده است.

 

قلم در نرم افزار ورد

 

پشتیبانی از قلم در word مایکروسافت

بر اساس ویدئوی مایکروسافت، به نظر می‌رسد این شرکت سرانجام می‌خواهد از قلم در برنامه word خود پشتیبانی کند. مایکروسافت در طول معرفی Windows Ink در اوایل امسال، پشتیبانی بهتر از قلم را در word اعلام کرد. در برنامه‌هایی مانند word  قادر خواهید بود متن را بسیار راحت‌تر دست‌کاری و حذف کنید و حتی نظرات را روی اسناد فقط در Ink قرار ‌دهید.

 تب در مروگر اج

تب جستجوی Edge مایکروسافت

ظاهرا مایکروسافت در حال ایجاد تغییراتی در مرور Edge خود است و برخی از کاربردهای آن را به‌روزرسانی می‌کند. همچنین به نظر می‌رسد که بر روی یک Session manager برای Edge کار می‌کند که به شما اجازه می‌دهد به زبانه‌هایی که قبل از بستن مرورگر باز کرده بودید دسترسی داشته باشید؛ زبانه‌هایی که روزها یا هفته‌های پیش باز کرده بودید.

به روز رسانی Windows Defender (محافظ ویندوز)

مایکروسافت در حال به‌روزرسانی Windows Defender در به‌روزرسانی کلی محصولات خود است. در حال حاضر Windows Defender  به‌عنوان یک نرم‌افزار دسکتاپ کلاسیک win32 در ویندوز ۱۰ وجود دارد، اما ویدئوی مایکروسافت یک نرم‌افزار Windows Defender جامع را نمایش می‌دهد.

 

منبع: زومیت

 


کامپیوتر Apple II پس از ۲۳ سال بروزرسانی نرم افزاری دریافت کرد.

 

یک برنامه‌نویس خوش‌ذوق، پس از گذشت بیش از ۲۳ سال از آخرین به‌روزرسانی کامپیوتر Apple II، نسخه‌ی جدیدی از سیستم عامل آن را منتشر کرده است.

Apple II نام خانواده‌ای از کامپیوترهای شخصی اپل است که توسط استیو وزنیاک توسعه داده شده و از سال ۱۹۷۷ تا ۱۹۹۱ تولید می‌شدند. از مشهورترین کامپیوترهای این خانواده می‌توان به Apple II ،‌Apple II Plus و Apple IIe اشاره کرد.

سیستم عامل Apple II در ابتدا روی رام کامپیوتر قرار داشت و توسط یک مفسر بیسیک که وزنیاک خودش آن را نوشته بود و Integer BASIC نام داشت، اجرا می‌شد. بعدها با معرفی دیسک درایو اختصاصی اپل با نام Disk II در سال ۱۹۷۸، سیستم عامل دیسکی Apple DOS و پس از آن ProDOS برای کامپیوترهای سری Apple II توسعه داده شدند.

آخرین به‌روزرسانی سیستم عامل ProDOS برای کامپیوترهای Apple II که در تاریخ ششم مِی سال ۱۹۹۳ میلادی توسط اپل عرضه شد، ۲٫۰٫۳ ProDOS نام داشت.

به‌روزرسانی جدید که ProDOS 2.4 نام دارد، توسط یکی از برنامه نویسان علاقه‌مند به کامپیوترهای قدیمی اپل به نام جان بروکس نوشته شده است. بروکس که کارنامه‌ی درخشانی از مشاغل مختلف مرتبط با کدنویسی دارد (از جمله برنامه‌نویسی بازی‌های EA Games برای کنسول سگا جنسیس)، عقیده دارد که این کامپیوتر Apple II بود که باعث شد او به کدنویسی علاقه‌مند شود. او می‌گوید:

اولین کامپیوتر Apple II خود را که در واقع مدل Apple II Plus بود در سال ۱۹۷۹، هنگامی که تنها ۱۰ سال سن داشتم خریدیم. در آن زمان، هیچ وسیله‌ای برای ذخیره‌سازی به همراه کامپیوتر تهیه نکرده بودیم. کتابی داشتم با نام «۱۰۱ بازی به زبان بیسیک» که از روی آن کدهای بازی را روی کامپیوتر تایپ می‌کردم و [از آنجایی که نمی‌توانستم برنامه را ذخیره کنم] آن‌قدر بازی می‌کردم تا از آن خسته شوم. سپس به سراغ تایپ کد بازی بعدی می‌رفتم. این کار را به مدت ۹ ماه تکرار کردم تا اینکه خانواده‌ام بالاخره توان مالی خرید یک دیسک درایو را پیدا کردند. بازی با کامپیوتر اپل به من یاد داد که کامپیوترها چگونه کار می‌کنند.

۳۰۸fe73-bahavar

بروکس لیست تغییرات آپدیت ProDOS 2.4 را شبیه لیست تغییرات آپدیت‌های MacOS و iOS در سال ۲۰۱۶ درست کرده است. باگ‌ها برطرف شده‌اند، سرعت سیستم عامل افزایش یافته و تعدادی قابلیت جدید نیز اضافه شده است؛ درست همان چیزهایی که از آپدیت‌های رسمی اپل انتظار دارید. تفاوت اصلی اما این است که آپدیت ProDOS 2.4 به جای اینکه به‌روزرسانی عرضه‌شده برای نسخه‌ی ماه گذشته باشد، آپدیتی برای ProDOS 2.0.3 است که در سال ۱۹۹۳ عرضه شده بود؛ زمانی که بیل کلینتون تازه به ریاست جمهوری آمریکا برگزیده شده بود و فیلم پارک ژوراسیک در سینماها اکران می‌شد.

اگر کامپیوتر Apple II ندارید (که به احتمال بسیار زیاد همین‌طور است!)، می‌توانید در همان صفحه از طریق یک شبیه‌ساز (emulator)، این سیستم عامل را در مرورگر خود اجرا کنید.

در حالی که این خبر در درجه‌ی اول برای طرفداران قدیمی محصولات اپل اهمیت خواهد داشت، بروکس عقیده دارد Apple II هنوز هم چیزهای زیادی برای عرضه به نسل جوان دارد. بروکس در این باره می‌گوید:

کامپیوترهای قدیمی مانند Apple II، مقدمه‌ی بسیار خوبی برای آشنایی با دنیای کامپیوترها هستند و همانطور که چرخ‌های کمکی دوچرخه به آموزش دوچرخه سواری کمک می‌کنند، این کامپیوترها نیز به هر کسی که بخواهد برنامه‌نویسی بیاموزد، کمک خواهند کرد. من خودم از جمله طرفداران پر و پا قرص رسپبری پای هستم، اما [در مقایسه با Apple II] پای بسیار پیچیده است. به نظر من بازگشت به کامپیوترهای قدیمی می‌توانند کمک زیادی به افراد در کشف کدنویسی کند.

منبع: زومیت


ذخیره سازهای جدید EMC با نام Unity قسمت اول (معرفی)

 

شرکت EMC محصول جدید خودرا تحت عنوان Unity در همایش EMC World 2016  به بازار فن‌آوری اطلاعات معرفی نمود.

مدتها بود که کارشناسان  حوزه ذخیره‌سازی  منتظر معرفی این محصول بودند.

Unity

این سری از محصولات با ترکیب ویژگی‌های منحصر به فردی چون سادگی ، طراحی به روز، قیمت مقرون به صرفه و انعطاف‌پذیری بالا در پیاده سازی، استاندراد جدیدی را  برای سیستم‌های ذخیره‌ساز رده Mid-Range  به بازار فن‌آوری اطلاعات l معرفی نمود.

این محصولات برای کسب و کارهای متوسط ومحیط هایی که لود کاری متفاوتی دارند ولی از نظر بودجه دارای محدودیت می‌باشند بسیار ایده‌ال می‌باشد.

از مهمترین ویژگی‌های این سری می‌توان به طراحی مخصوص برای پیاده سازی به عنوان ALL-Flash Storage نام برد که علاوه بر آن قابلیت پیاده سازی به عنوان Hybrid را نیز دارا می ‌باشد.

تکنولوژی Converged ارائه شده توسط VCE که پیشروترین ساختار همگرای معرفی شده می‌باشد توسطUNITY طراحی شده است.

همچنین با معرفی بسته نرم‌افزاری UNITY VSA قابلیت استفاده از این محصولات را به عنوان Software Define Storage  در اختیار ادمین‌ها و مشتریان قرار داده است .

در ادامه به بررسی مدل‌های مختلف این سری از محصولات EMC می‌پردازیم.

 

مدل‌های UNITY

 

سری این ذخیره ساز ها در چهار مدل ارائه شده که هر کدتم از این مدل‌ها قابلیت پیاده سازی به روش ALL-FLASH  ویاHYBRID  را دارا می‌باشد.

پلتفرم UNITY با مدل های UNITY300 , UNITY400,UNITY500, UNITY600 به بازار معرفی شده‌اند.

این سیستم‌ها دارای پلتفرم و معماری یکسانی می‌باشند و تفاوت آنها در قدرت منابع پردازشی و تعداد هارد‌های قابل پشتیبانی می‌باشد.

جدول‌های زیر اشاره‌ای به این تفاوت‌ها داند:

Unity

 

در جدول بعدی شما میتوانید مقایسه بین مدل‌های مختلف سری این ذخیره ساز ها را از لحاظ محدودیتهای هرکدام ملاحظه نمایید.

 

Unity

 

ویژگی های سخت افزاری  سری UNITY

معماری سخت افزار ارائه شده توسط این ذخیره ساز ها بسیار شبیه به معماری معرفی شده توسط سیستمهای ذخیره ساز سری VNX می‌باشد.

تا جایی که برخی کارشناسان حوزه فناوری اطلاعات این محصول را ترکیبی از VNX-FوVNXe (تکامل یاففته ) می‌دانند .

هرچند شرکت EMC سعی بر آن داشته تا بعض از این ویژگی‌هارا بهبود بخشد. از آن جمله می‌توان به ماژول های Fc 16 Gb ویا ارتباط بین BUSهای مختلف با سرعت ۱۲GB اشاره کرد.

لازم به ذکر است که ویژگی SAS Backend Bus 12 GB برای محصولات سری ۵۰۰ و ۶۰۰ در دسترس می‌باشد.

 

منبع: itpromis.com